Hier findet du unsere eigene Komplettlösung zu dem GBA Spiel: The Legend of Zelda – A Link to the Past. Wir haben alle 24 Herzteile und sämtliche Items und Waffen gefunden. Zudem führen wir euch natürlich sicher durch alle Paläste der Licht- und Schattenwelt bis hin zum finalen Endkampf gegen GANON. Unsere Lösung basiert auf die Deutsche GBA Version von 2003 und sollte sich eigentlich nicht von der ursprünglichen Version für den SNES oder der jetzt erhältlichen Version für die Virtual Console der Nintendo Wii unterscheiden. Alle Namen der jeweiligen Paläste entsprechen eben dieser Version.
ZELDA: A Link to the Past Lösung
Willkommen zu unserer umfassenden Lösung für „The Legend of Zelda: A Link to the Past“. Dieses zeitlose Abenteuer entführt euch in die faszinierende Welt von Hyrule, in der ihr als der mutige Held Link gegen die dunklen Mächte antretet, um das Königreich zu retten.
Schloss Hyrule: Befreie Zelda aus dem Kerker
Nach der Einleitung stehst du aus deinem Bett auf, holst dir aus der Truhe die LAMPE und machst dich sofort auf dem Weg zum Palast. Dieser ist leicht zu finden. Nach dem du die Brücke überquerst hast, gehst du gleich Links entlang immer an der Mauer entlang. Am Ende wirst du einen BUSCH finden, der von STEINEN eingefasst ist. Reiß ihn raus und springe in das LOCH.
Unten wirst du auf deinen Onkel treffen, der dir jetzt sein SCHWERT und SCHILD übergibt.
Folge den Gang durch das Tor und gleich die TREPPE hinauf. So gelangst du in den Innenhof des Palastes. Halte dich nach LINKS um zum Eingang des Palastes zu gelangen. Die Wachen, die du unterwegs triffst kannst du auch leicht mit BÜSCHEN erledigen.
Im Palast
Es gibt sicher mehrere Wege zum Gefängnis von ZELDA. Hier beschreibe ich den kürzesten.
Gehe gleich LINKS durch das TOR und folge dahinter RECHTS den roten TEPPICH. Den Wächtern unterwegs kannst du mit etwas Geschick auch ausweichen.
Am Ende des Teppichs geht es RECHTS durch das TOR. Gehe weiter bis zu den 4 STATUEN und dort die TREPPE hinunter.
KG1
Erledige den Wächter damit du einen SCHLÜSSEL bekommst. Aus der Truhe holst du dir die KARTE und öffnest jetzt die Tür. Folge den einzig möglichen Weg an den vielen Wachen vorbei. Die ersten kannst du auch locker mit den VASEN besiegen. Gehe weiter, bist du kurz unter einem Brückendurchgang auf weitere WÄCHTER triffst. Erledige sie oder weiche ihnen aus und marschiere durch das TOR hinten RECHTS.
Dahinter erwartet dich ein weiterer WÄCHTER den du erledigen musst, damit sich die beiden TORE wieder öffnen. Gehe jetzt durch das RECHTE TOR.
Dahinter wird eine TRUHE von einen WÄCHTER bewacht. Erledige ihn, damit du einen SCHLÜSSEL bekommst. Aus der TRUHE holst du dir noch den BUMERANG und gehst zurück in den RAUM davor und dort die TREPPE zu dem verschlossenem TOR hinauf.
KG2
Laufe gleich die nächste TREPPE hinunter. (Was sollte man hier sonst auch tun können)
KG3
Es ist sinnvoll der grünen WÄCHTER zuerst zu erledigen. Mit dem BUMERANG kannst du ihn betäuben und anschließen mit dem SCHWERT einen schicken Scheitel ziehen.
Vor ZELDAS Zelle steht ein RITTER, der mit einen MORGENSTERN bewaffnet ist. Leider wird dein BUMERANG und SCHWERT ihn nicht beseitigen können.
Deshalb gehst du in die offene ZELLE, schnapst dir eine VASE und wirfst sie dem RITTER WÄCHTER an den KOPF. Nach der zweiten VASE ist er erledigt und lässt einen Schlüssel zurück.
Befreie jetzt ZELDA
In der TRUHE ist, wenn du am Anfang nicht die LAMPE aus deinem HAUS mitgenommen hast, eben diese besagte LAMPE. Ansonsten nur ein blauer RUBIN.
Mit ZELDA gehst du nun hinauf in den 1. STOCK und dort in den TROHNSAAL. Der GEHEIMGANG ist gleich hinter den beiden TROHNSESSELN. Schiebe einfach mit ZELDA das grüne Hindernis von links nach rechts beiseite.
Der Geheimgang
Du betrittst einen dunklen Bereich, in dem du deine Lampe benutzen kannst, um dich vor Ratten zu schützen und Fackeln zu entzünden. Gehe nach rechts und folge der Treppe hinunter zu EG und dann weiter zu KG1. Gehe weiter geradeaus und durch das Tor. Bewege dich durch das Wasser nach links und durch das nächste Tor. Dort findest du ein verschlossenes Tor, das du öffnen kannst, indem du die Ratten besiegst. Eine von ihnen hinterlässt den Schlüssel. Folge dem Weg bis zu den Steinen und schiebe den mittleren Stein nach vorne. Gehe die Treppe hinauf.
Auf der linken Seite entdeckst du eine brüchige Stelle in der Mauer. Wenn du Bomben hast, kannst du ein Loch sprengen und die Schatztruhen dahinter öffnen. Wenn du noch keine Bomben hast, kannst du später mit dem Kraft-Handschuh zurückkehren. Auf dem Friedhof schiebst du den linken oberen Grabstein beiseite und gelangst erneut in den Geheimgang. Mit den Pegasus-Stiefeln kannst du die brüchige Mauerstelle einstürzen lassen, indem du mit Anlauf dagegen rennst.
Gehe einfach weiter und du wirst bald vor dem verschlossenen Tor der Kathedrale stehen. Öffne es, indem du den rechten Hebel ziehst. Lass besser die Finger vom linken Hebel, da sonst Rattenmassen auf dich fallen!
In der Kathedrale erhältst du weitere Informationen. Vergiss nicht, den Herzcontainer aus der Truhe mitzunehmen.
Als nächster Schritt begib dich nach Kakariko und suche dort den Dorfältesten Sahasrahla auf. Nachdem du das Meisterschwert erhalten hast, kehrst du ein zweites Mal ins Schloss Hyrule zurück, um Magier Agahnim zu konfrontieren.
Ost Palast
Nachdem du Kakariko erkundet hast und den Dorfältesten Sahasrahla getroffen hast, machst du dich auf den Weg zum Ost Palast. Im Palast musst du verschiedene Räume durchqueren, Hindernissen ausweichen und Gegner besiegen, um voranzukommen. Suche nach Bodenschaltern unter Vasen, um Tore zu öffnen, und sammle wichtige Gegenstände wie den Kompass und den Bogen aus Truhen.
Achte auf Felskugeln, Skelette und Ritter, während du dich durch den Palast kämpfst. In der großen Halle findest du den Bogen, aber du benötigst noch einen großen Schlüssel, um die Truhe zu öffnen. Falls du Feen in Flaschen gefangen hast, kannst du dich von ihnen wiederbeleben lassen, falls du stirbst. Besiege den letzten Ritter, der seine Taktik ändert, und erhalte einen Herzcontainer und das Amulett des Mutes.
Als nächster Schritt solltest du zu Sahasrahla zurückkehren, da er ein nützliches Geschenk für dich hat.
Wüstenpalast
Um den Wüstenpalast betreten zu können, benötigst du das Buch Mudora aus der Bücherei in Kakariko, das du mit den Pegasus-Stiefeln erreichen kannst. Im Palast musst du den Kraft-Handschuh finden, um in den oberen Teil zu gelangen. Suche den passenden Schlüssel, um die Truhe mit dem Handschuh zu öffnen. Erkunde die verschiedenen Räume und besiege Gegner, um Schlüssel und andere wichtige Gegenstände zu erhalten. Beachte die Laser-Heinis und die grünen Kacheln im Kachelraum.
Im letzten Raum vor dem Endboss musst du eine Statue besiegen und die Fackeln entzünden, um den Eingang freizulegen. Der Endboss-Kampf besteht aus drei Sandwürmern namens Lanmolas. Nachdem du sie besiegt hast, erhältst du das Amulett der Stärke und einen Herzcontainer. Danach kannst du zum Todesberg gehen und den Bergturm erklimmen, um das dritte Amulett zu erhalten. Achte auf Gegner und Rätsel in den Räumen des Turms, um den Bogen zu finden. Bereite dich vor, indem du Feen fängst, und kämpfe dich durch den Turm, um das Ziel zu erreichen.
Vorletzter Raum
Besiege die beiden Skelette und erledige die rote Statue mit Pfeilen. Leere nun alle sechs Vasen, damit du genug Pfeile für deinen letzten Kampf in diesem Palast hast.
Endboss
Armos Ritter
Gleich sechs dieser Ungeheuer stehen dir zunächst regungslos gegenüber. Doch dann beginnen sie ihren tödlichen Tanz. Setze deinen Bogen ein und zielen genau. Es ist nicht einfach, aber machbar. Jeder einzelne Ritter benötigt vier Treffer, um besiegt zu werden.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Ost Palast erfolgreich gemeistert und das Amulett der Stärke erhalten.
Nächster Schritt: Gehe zum Todesberg, steige hinauf und hole dir aus dem Bergturm das dritte noch fehlende Amulett.
Herzteile
In „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ gibt es insgesamt 24 Herzteile zu finden, um deine Lebensleiste zu erweitern. Hier sind die Fundorte:
- Kakariko: Im Diebesversteck neben dem Dorfältesten Sahasrahla sprengst du eine Wand mit einer Bombe, um das Herzteil zu erreichen.
- Kakariko: In einer Höhle neben einem Brunnen, indem du von oben hinein fällst und die Mauer mit einer Bombe sprengst.
- Kakariko: In einem Haus mit 16 Truhen kannst du das Herzteil in der dritten Truhe links finden.
- Verlorene Wälder: In einem Diebesversteck in einem Baumstumpf, wo du zuerst die Diebe besiegen musst, um das Herzteil zu erreichen.
- Wüstenpalast: Außerhalb des Palastes, sobald du nach links gehst.
- Wüstenhöhle: Nach dem Wüstenpalast findest du eine Höhle, wo du das Herzteil entdecken kannst.
- Sumpfruine: Durch das Trockenlegen des Sumpfes im Raum mit den Schaltern und Fackeln findest du das Herzteil.
- Nähe Kathedrale: In der Nähe der Kathedrale kannst du einen Steinhaufen mit den Pegasusstiefeln rammen und das Herzteil darunter finden.
- Todesberg: Nach dem Teleport im Blumenkreis fällst du fast automatisch über das Herzteil.
- Zora Fluss: Schwimme mit den Flossen den Zora Fluss entlang und hole dir das Herzteil an der Böschung.
- Hyrule See / Eis See: In der Schattenwelt auf einer Insel im eisigen Hyrule See, erreichbar mit dem magischen Spiegel im Steinkreis.
- Pyramide in der Schattenwelt: Nach dem Kampf mit Agahnim findest du das Herzteil in der Pyramide.
- Bei den Holzfällern: Besuche die Holzfäller in der Lichtwelt nach dem Palast der Dunkelheit und finde das Herzteil in einer geheimen Höhle.
- Nähe Wüstenpalast: In der Nähe des ehemaligen Wüstenpalasts in der Schattenwelt findest du eine Höhle mit dem Herzteil.
- Todesberg: Nach dem Teleport auf dem Todesberg, verlasse die Höhle, gehe geradeaus und springe hinunter zu einem Balkon mit einer weiteren Höhle, wo das Herzteil ist.
- Dorf der Verdammten: Im Dorf der Verdammten (Kakariko in der Lichtwelt) nimm an einem Spiel in einem Haus mit 16 Truhen teil und finde das Herzteil in der dritten Truhe links.
- Friedhof: In der Lichtwelt auf einem unerreichbaren Hügel findest du eine Leiter in der Schattenwelt, die dich zur Höhle mit dem Herzteil in der Lichtwelt bringt.
- Schatzgarten: Im Schattenwelt-Schatzgarten musst du graben, um das Herzteil zu finden.
- Beim Schmid: Mit dem Titanhandschuh schlägst du die Stäbe im Schattenwelt-Haus des Schmids.
- Wüstengebiet: Mit dem Titanhandschuh kannst du per Flöte in die Lichtwelt fliegen und auf einer Anhöhe zwischen zwei dunklen Steinen landen. Unter einem der Steine ist ein Teleport, der dich in die Schattenwelt führt. Gehe nach rechts und folge der Wand, bis du einen kopfähnlichen Eingang siehst. Betrete die Höhle und verschiebe die Steine, um beide Truhen zu öffnen und das Herzteil zu erhalten.
- Zugang zum Todesberg: Mit dem Zauberumhang und dem Spiegel kannst du in der Schattenwelt den Zugang zum Todesberg erreichen. Gehe in die zweite Etage der Höhle, ziehe dich mit dem Enterhaken über den Abgrund und gehe durch das blaue Hindernis. Draußen wartet das Herzteil.
- Todesberg: Mit dem Titanhandschuh und dem Enterhaken kannst du dich von der rechten Seite des Bergturms über die kaputte Brücke ziehen. Folge dem Weg nach rechts und schlage die Holzpflöcke in einer bestimmten Reihenfolge in die Erde. Ein Teleport erscheint, der dich auf den Schildkrötenfelsen bringt. Gehe nach links und entdecke eine Höhle, in der sich das Herzteil befindet.
- Sumpfgebiet im Wüstensee: Gehe in der Schattenwelt in das Sumpfgebiet des Wüstensees und wechsele mit dem Spiegel in die Lichtwelt. Entferne einen großen Stein und verschiebe einige Steine, um das vorletzte Herzteil zu erreichen.
- Schildkrötenfelsen: Spreng eine Bombe an einer bestimmten Stelle im Palast der Dunkelheit, um vorübergehend außerhalb des Palastes auf einem Balkon zu landen. Wechsle mit dem Spiegel in die Lichtwelt und gehe zurück in den Palast. Besiege die Gegner vor dem Tor und öffne es mit dem Hammer. Dahinter findest du eine Truhe mit dem letzten Herzteil.
Bergturm
Im Bergturm in Zelda: A Link to the Past findest du das dritte Amulett. Starte von der Kathedrale aus und gehe nordöstlich (links) zum Todesberg. Unterwegs triffst du einen alten Mann, der dir den magischen Spiegel schenkt. Klettere den Berg hinauf und betrete den blauen Teleporter, um in der Schattenwelt zu landen. Verwandle dich in einen Hasen und benutze den Spiegel, um zum Gipfel zu gelangen. Dort findest du das Herzteil und den Bergturm.
Im Bergturm musst du verschiedene Räume durchqueren und Gegner besiegen. Erhalte den Schlüssel, die Karte und den Kompass aus den Truhen. Aktiviere Schalter und benutze den magischen Spiegel, um zurück zur Eingangshalle zu gelangen. Navigiere durch weitere Räume und erhalte den großen Schlüssel. Kehre zur Eingangshalle zurück und gehe durch das obere linke Tor.
Erkunde den Bergturm weiter, aktiviere Schalter und besiege Gegner. Hole die Mondperle aus einer Truhe und erfahre, dass du nun in der Schattenwelt nicht mehr als Hase erscheinst. Klettere wieder hinauf und erhalte weitere Feen aus einer Quelle. Kämpfe gegen den Riesenwurm als Endboss, nutze Wirbelattacken und besiege ihn, um das Amulett der Weisheit zu erhalten. Mit allen drei Amuletten kannst du nun zum Master-Schwert in den Verlorenen Wäldern gehen.
Magier Agahnim
Nachdem du das Master-Schwert aus den Verlorenen Wäldern geholt hast, erfährst du, dass Zelda von Magier Agahnim ins Schloss Hyrule entführt wurde. Du eilst dorthin und betrittst das Schloss. Arbeite dich durch verschiedene Räume vor und öffne das versiegelte Tor auf dem Dach des Schlosses mit dem Master-Schwert. Besiege die Goldenen Wächter und erreiche den nächsten Raum, in dem du weitere Wächter besiegen musst, um einen Schlüssel zu erhalten.
Navigiere durch den Irrgarten und erhalte einen weiteren Schlüssel aus einer Truhe. Folge dem Weg durch die Stockwerke des Schlosses bis zur E6-Etage. Dort triffst du auf Magier Agahnim, der Zelda entführt und verschwindet. Verfolge ihn durch den Vorhang und kämpfe gegen ihn als Endboss. Wehre seine magischen Angriffe ab und schleudere sie zurück. Triff ihn fünfmal, bis er aufgibt und dich in die Schattenwelt schleudert. Nun musst du zum Palast der Dunkelheit, um dein nächstes Ziel zu erreichen.
Palast der Dunkelheit
Nachdem Magier Agahnim dich in die Schattenwelt geschleudert hat, machst du dich auf den Weg zum Palast der Dunkelheit. Durchquere den Irrgarten und finde den Affen Kiki, der dich für Rubine begleiten oder den Palast öffnen kann. Im Palast der Dunkelheit musst du verschiedene Räume durchqueren und Gegner besiegen. Suche nach Schlüsseln, Karten und dem Kompass, um deinen Weg zu finden.
Benutze Bomben, um brüchige Mauern zu öffnen, und aktiviere Schalter, um Tore zu öffnen. Verwende den magischen Spiegel, um zurück zur Eingangshalle zu gelangen. Finde den Hammer und setze ihn ein, um Hindernisse zu zerstören und Gegner zu besiegen. Suche nach weiteren Schlüsseln und löse Rätsel, um voranzukommen. Schließlich triffst du auf den Endboss Helmasaurus King. Schlage seine Maske ab und greife ihn mit Pfeilen an, bis er besiegt ist.
Sumpf Palast
Nachdem das Mädchen im ersten Kristall dir die Fundorte der restlichen sechs Kristalle auf deiner Karte markiert hat, begibst du dich zum zweiten Kristall, der sich im Sumpf-Palast befindet, auch bekannt als Sumpfruine in der Lichtwelt.
Beim Betreten des Sumpf-Palasts wirst du feststellen, dass du vorerst nicht weiterkommst. Aber wenn du den Hinweis auf der Triforce-Tafel richtig deutest, weißt du, was zu tun ist.
Verlasse den Palast und bleibe vor dem Eingang stehen. Mit Hilfe des Spiegels wechselst du in die Lichtwelt und betrittst die Sumpfruine. Verschiebe die Steine bei der Truhe, um an ihr vorbeizugehen. Ziehe den rechten Schalter heraus, sodass sich eine Schleuse öffnet und den Kanal flutet.
Verlasse die Sumpfruine wieder und wechsle zurück in die Schattenwelt. Betrete nun erneut den Palast.
Hilfreich sind der Eisstab, das Feuermedaillon und eine grüne Magie-Mana-Anzeige, die nur noch halb so viel Energie verbraucht. (Siehe Sonstiges für weitere Informationen, wie du diese erhältst.)
Im Sumpf-Palast, Level 2, kannst du nun die Leiter rechts hinaufsteigen. Erledige die drei Wasserspinnen aus der Ferne mit Pfeilen und nimm den Schlüssel aus der Truhe.
Im nächsten Raum entdeckst du eine brüchige Mauer auf der rechten Seite. Zünde dort eine Bombe und hol dir die Karte aus der Truhe dahinter. Gehe nun unten rechts durch das verschlossene Tor.
Dahinter erwarten dich ein Skelett, Schildkröten und ein Feuerwurm. Mit etwas Geschick kommst du an ihnen vorbei und gehst die Treppe hinunter. Gehe geradeaus durch das Tor und hole dir einen Schlüssel aus der Vase. Kehre dann zurück in die große Halle mit der großen Truhe. Halte dich weiterhin links und gehe bis zur nächsten Treppe. Oben kannst du das Tor mit dem Schlüssel öffnen.
In diesem Raum musst du zuerst das Skelett zerlegen und die rote Schildkröte ins Turtle Land verabschieden. Benutze dann deinen Bumerang oder Pfeile, um den Kristallschalter zu aktivieren. So gelangst du zum zweiten Wasserhebel, den du drückst. Du siehst, wie der Bereich, in dem du gerade den Schlüssel geholt hast, geflutet wird. Du könntest durch das andere Tor unten dorthin zurückgehen, aber das wäre ein Fehler. Obwohl es natürlich eine verlockende Abkürzung ist, könntest du später nicht mehr weiterkommen, da braune Blöcke den Zugang zum Tor mit dem großen Schlüssel versperren würden. Um dies zu verhindern, stelle den Kristallschalter wieder auf Rot ein. Gehe dann den etwas längeren Weg über die Halle mit der großen Truhe zurück in den nun gefluteten Bereich. Wenn sich die blauen Blöcke oben rechts befinden, ist alles in Ordnung.
Gehe nun ins Wasser, schwimme über die Blöcke nach links, steige die Treppe hinauf und gehe durch das dortige Tor.
Hier gehst du die Treppe hinunter zu den vier Blöcken, die du verschieben musst, um weiterzukommen. (Den unteren Block nach links, den mittleren Block nach oben) Gehe die nächste Treppe hinauf und folge dem Weg durch ein weiteres Tor hinauf nach EG.
In EG gibt es im oberen Bereich links und rechts zwei Löcher, die jeweils von einem Stein blockiert werden. Das Loch links vom Eingang ist nicht wichtig. Unten gibt es nur zwei Truhen mit Rubinen. Laufe stattdessen quer durch den Raum zum Loch auf der rechten Seite. Verschiebe den Stein und springe hinunter.
Vor dem nächsten Tor sollten die braunen Blöcke im Boden sein. (Wenn nicht, hast du beim zweiten Wasserhebel vergessen, den Kristallschalter wieder umzustellen.) Andernfalls geh durch das Tor und hol dir den großen Schlüssel aus der Truhe.
Gehe nun zurück in die große Halle und hole dir den Enterhaken aus der Truhe.
Benutze den Enterhaken gleich rechts von der Truhe und ziehe dich zu den Totenschädeln hinüber. Hinter dem anderen Totenschädel liegt ein Schlüssel.
Gehe zurück zur großen Truhe und ziehe dich mit dem Enterhaken hinter ihr zu dem verschlossenen Tor und öffne es.
Gehe zunächst nach links und zerstöre die Vase neben dem verschlossenen Tor. Schiebe nun die Statue auf den dortigen Bodenschalter, damit dieses und ein weiteres Tor, das sich vom Eingang aus gesehen rechts befindet, geöffnet bleibt. Gehe vorerst nicht durch das Tor beim Schalter, sondern gehe nun zurück am Eingang vorbei zu den beiden Toren dort. Gehe durch das linke Tor und gelange so zum dritten Wasserhebel.
Lasse das Wasser ab und gehe dann durch das jetzt freigelegte Tor.
Links findest du zwei Truhen mit Rubinen. Laufe also rechts nach oben durch das dortige Tor in den Raum mit den Wasserfällen.
Gehe durch das offene linke Tor und leere die Vasen.
Gehe zurück und verschiebe den dritten Stein. Eine Truhe mit Rubinen erscheint. Schließlich gehst du hinten rechts durch den zweiten Wasserfall hindurch. Folge dem weiteren Weg bis zum Raum mit den Wassersinnen. Da diese sehr schnell und lästig sind, solltest du sie vom Land aus mit dem Feuermedaillon vernichten.
Gehe dann ins Wasser und hol dir links unter dem Totenschädel einen Schlüssel.
Schwimme nach rechts und gehe neben dem Tor links an Land und lege eine Bombe an der brüchigen Mauer. Dahinter kannst du mit dem Inhalt der Vasen deine Vorräte auffüllen.
Wenn das erledigt ist, kannst du das Tor mit dem Schlüssel öffnen und zum Endboss gehen.
Endboss:
Arrghus
Dieses Wasserquallenmonster schützt sich mit einer Menge kleinerer Quallen, die es gelegentlich von sich schleudert. Halte Abstand und ziehe mit dem Enterhaken all seine Freunde heran und erledige sie sofort mit dem Schwert. Andernfalls könnten sie zu Arrghus zurückkehren
Skelettwald
Im Skelettwald, der sich in den verlorenen Wäldern der Schattenwelt befindet, gibt es mehrere Zugänge. Dein erster Weg führt über Kakariko in der Lichtwelt. Von dort gehst du zum linken Zugang der verlorenen Wälder.
Folge dem Pfad nach rechts und dann erneut nach rechts, bis du zu einem großen Stein kommst, neben dem zwei Holzpflöcke stecken. Mit dem Hammer schlägst du sie in den Boden und findest darunter einen blauen Teleport, der dich in die Schattenwelt bringt. Gehe geradeaus nach oben und du gelangst bald in den Skelettwald.
Laufe nach oben, dann nach rechts und schließlich nach links zu einem Loch im Boden. Lasse dich hinunterfallen und du landest in KG1. Hier musst du vorsichtig sein, da dich zahlreiche Gegner in die Abgründe stoßen können. Achte auch auf die Klauenhände, die unerwartet von der Decke fallen können.
Arbeite dich durch den Palast, finde Schlüssel, Karten und den magischen Feuerstab. Besiege den Endboss Arrghus und erhalte den zweiten Kristall. Im nächsten Schritt begibst du dich zum Dorf der Verdammten und zur Drachenstatue.
Drachenstatue
Die Drachenstatue befindet sich im Dorf der Verdammten an der Stelle, an der in Kakariko das Vogelstatue steht. Nachdem du den Endboss Mothula im Skelettwald besiegt hast, kehrst du zum Palast zurück und wechselst mit dem Spiegel in die Lichtwelt. Von Kakariko gehst du zum linken Zugang der verlorenen Wälder, schlägst die Holzpflöcke ein und nutzt den blauen Teleport in der Schattenwelt. So gelangst du zum Dorf der Verdammten.
In der Mitte des Dorfes findest du die Drachenstatue. Ziehe an ihrem Gabelgriff, um den Zugang zum Inneren zu öffnen. Im Inneren des Palastes musst du verschiedene Räume durchqueren, Schlüssel finden und Hindernisse überwinden. Besiege den Endboss Blind, der sich als Begleiterin tarnt.
Nachdem du den vierten Kristall erhalten hast, kannst du dich darauf vorbereiten, zum Eispalast zu gehen. Bringe dein Schwert auf Level 3 und besorge dir eine vierte Flasche, wie in den Zusatzinformationen beschrieben.
Eispalast
Der Eispalast, der sich in der Schattenwelt befindet, ist über den Brunnen der Freude in der Lichtwelt zugänglich. Du benötigst den Titanhandschuh, um den dunklen Stein vor dem Eingang zu entfernen. Im Inneren des Palastes musst du verschiedene Räume durchqueren und Schlüssel finden, um voranzukommen. Besiege den Endboss Blind, um den vierten Kristall zu erhalten.
Im Eispalast musst du auch die Kältegeister besiegen und Hindernisse überwinden. Nutze den Byrnastab, um Gegner zu bekämpfen und spezielle Schalter zu aktivieren. Finde den großen Schlüssel und öffne die große Truhe, um die blaue Rüstung zu erhalten.
Schließlich trittst du gegen den Endboss Kholdstare an. Verwende das Feuermedaillon, um Kholdstare aufzutauen, und besiege die drei großen Eiskugeln, die er sich aufteilt. Nach dem Kampf erhältst du einen Herzcontainer und den fünften Kristall. Dein nächstes Ziel ist der Wüstensee.
Wüstensee
Um zum Wüstensee in der Schattenwelt zu gelangen, fliege mit der Flöte zum Punkt 6 auf der Karte und nutze den Teleport unter einem der dunklen Steine. Verwende das Luftmedaillon, um den Zugang zum Wüstensee freizulegen. Im Wüstensee-Level musst du verschiedene Räume durchqueren und Schlüssel finden, um voranzukommen. Benutze den Somaria-Stab, um Blöcke zu erschaffen und Rätsel zu lösen. Besiege den Endboss Vitreous, indem du seine kleinen Augen und anschließend sein Hauptauge angreifst.
Im Wüstensee musst du auch Laserstatuen, Gegner und andere Hindernisse überwinden. Aktiviere Kristallschalter, um Tore zu öffnen, und entdecke versteckte Truhen mit wichtigen Gegenständen wie der Karte und dem großen Schlüssel. Nutze den Enterhaken, um über Abgründe zu schwingen, und sei vorsichtig in den dunklen Abschnitten. Nach dem Kampf gegen Vitreous erhältst du einen Herzcontainer und den sechsten Kristall. Dein nächstes Ziel ist der Himmelspalast.
Schildkrötenfelsen
Um zum Schildkrötenfelsen in der Schattenwelt zu gelangen, fliege mit der Flöte zum Punkt 7 auf der Karte. Alternativ kannst du den Todesberg in der Schattenwelt erklimmen und dich mit dem Enterhaken über die kaputte Brücke ziehen, um zum Felsen zu gelangen. Nutze das Erdmedaillon, um das Maul der Schildkröte zu öffnen und den Eingang freizulegen.
Im Schildkrötenfelsen-Level musst du den Somaria-Stab verwenden, um Plattformen zu erschaffen und verschiedene Rätsel zu lösen. Nutze den Enterhaken, um dich über Abgründe zu schwingen, und aktiviere Kristallschalter, um Tore zu öffnen. Finde Schlüssel und Truhen mit wichtigen Gegenständen wie dem Kompass und dem großen Schlüssel.
Besiege den Endboss Trimexx, indem du abwechselnd den Feuerstab und den Eisstab verwendest, um seine Köpfe anzugreifen. Sei vorsichtig mit dem mittleren Kopf, der hohen Schaden anrichten kann. Nach dem Kampf erhältst du einen Herzcontainer und den siebten Kristall. Dein nächstes Ziel ist Ganons Turm.
Ganons Turm
In Ganons Turm, dem achten Level von The Legend of Zelda: A Link to the Past, musst du durch verschiedene Räume navigieren und Gegner besiegen, um zum Endboss zu gelangen. Zuerst durchläufst du eine große Halle und gehst dann durch das Tor nach links die Treppe hinunter. In einem Raum mit zwei Fackeln findest du einen Schlüssel auf der rechten Seite. Gehe dann durch das offene Tor auf der linken Seite. Weiter geht es in einen Raum mit beweglichen Förderbändern, wo du einen weiteren Schlüssel findest.
Nachdem du die Steinblöcke verschoben hast, gehst du durch das geöffnete Tor. Du navigierst durch weitere Räume, entzündest Fackeln, löst Rätsel und sammelst Schlüssel, bis du schließlich zum Endboss, Ganon, gelangst. Du kämpfst gegen Magier Agahnim und dann gegen Ganon selbst. Mit dem Schwert und Silberpfeilen greifst du Ganon an und weichst seinen Angriffen aus, bis du ihn besiegt hast. Der Abspann folgt nach dem Sieg über Ganon.