Pokémon Karmesin & Purpur

Die 5 Star Team Banden in Pokémon Karmesin & Purpur

Vor der Akademie bekommst du automatisch als letzte der 3 Hauptmissionen die Mission Die Straße der Sterne. Ein unbekannter Anrufer namens Cassiopaia beauftragt dich damit die 5 Team Star Banden in ihren Verstecken aufspüren und natürlich auch zu besiegen. Ähnlich wie schon bei den 8 Arena Orden haben diese Banden auch unterschiedliche Level-Stärken und Pokémon Typen. Auf unserer Karte auf Bild 2 seht ihr unsere empfohlene Reihenfolge.

Die 5 Star Team Banden Bild 1 Die 5 Star Team Banden Karte Bild 2

 

Star Rush Prüfungen

Bevor du die Bosse der Banden entgegen treten darfst musst du dich in einem so genannten Star Rush als würdig erweisen. Dieser läuft bei allen Banden gleich ab. Es gilt immer innerhalb von 10 Minuten 30 gegnerische Pokémon per Auto-Kampf zu besiegen. Das bedeutet, dass nur die ersten 3 Pokémon aus deinem Team kämpfen werden. Klar, dass du erstens nur die stärksten und zweitens im Idealfall natürlich auch den Typen der Gegner angepasste Pokémon in den Kampf schicken solltest. (siehe weiter unten) Da du zu beginn genau erklärt bekommst, wie diese Star Rush Kämpfe ablaufen, verzichten wir hier auf eine weitere Erklärung.

Die 5 Star Team Banden Bild 3 Die 5 Star Team Banden Bild 4

 

Pino, Boss der Segin-Bande

Typ Unlichtt

Pino Segin-Bande Bild 1 Pino Segin-Bande Bild 2

 

Nr.1 Gladiantri: Level 21 - Typ Unlicht/Stahl. Schwäche gegen Feuer, Kampf und Boden.

Nr.2 Segin-Starmobil: Level 20 - Typ Unlicht. Schwäche gegen Kampf, Fee und Käfer.

Irsa, Boss der Schedir-Bande

Typ Feuer

Irsa Schedir-Bande Bild 1 Irsa Schedir-Bande Bild 2

 

Nr.1 Qurtel: Level 27 - Typ Feuer. Schwäche gegen Wasser, Gestein und Boden.

Nr.2 Schedir-Starmobil: Level 26 - Typ Feuer. Schwäche gegen Wasser, Gestein und Boden.

Shugi, Boss der Tsih-Bande

Typ Gift

Shugi Tsih-Bande Bild 1 Shugi Tsih-Bande Bild 2

 

Nr.1 Skuntank: Level 32 - Typ Unlicht/Gift. Schwäche gegen Boden.

Nr.2 Sleimok: Level 32 - Typ Gift. Schwäche gegen Boden und Psycho.

Nr.3 Knattatox: Level 33 - Typ Stahl/Gift. Schwäche gegen Feuer und Boden.

Nr.4 Tshi-Starmobil: Level 32 - Typ Gift. Schwäche gegen Boden und Psycho.

Otis, Boss der Rukbat-Bande

Typ Fee

Otis Rukbat-Bande Bild 1 Otis Rukbat-Bande Bild 2

 

Nr.1 Azumarill: Level 50 - Typ Wasser/Fee. Schwäche gegen Pflanze, Elektro und Gift.

Nr.2 Knuddeluff: Level 50 - Typ Normal/Fee. Schwäche gegen Stahl und Gift.

Nr.3 Backel: Level 51 - Typ Fee. Schwäche gegen Stahl und Gift.

Nr.4 Rukbat-Starmobil: Level 50 - Typ Fee. Schwäche gegen Stahl und Gift.

Rioba, Boss der Caph-Bande

Typ Kampf

Rioba Caph-Bande Bild 1 Rioba Caph-Bande Bild 2

 

  Nr.1 Toxiquak: Level 55 - Typ Gift/Kampf. Schwäche gegen Flug, Psycho und Boden.

Nr.2 Quartermak: Level 55 - Typ Kampf. Schwäche gegen Flug, Fee und Psycho.

Nr.3 Lucario: Level 55 - Typ Kampf/Stahl. Schwäche gegen Feuer, Boden und Kampf.

Nr.4: Epitaff: Level 56 - Typ Kampf/Geist. Schwäche gegen Psycho, Geist, Flug und Fee.

Nr.5: Caph-Starmobil: Level 56 - Typ Kampf. Schwäche gegen Flug, Psycho und Fee

Wie geht es jetzt weiter?

Das werden wir an dieser Stelle nicht verraten. Die Spannung ist förmlich zu spüren wenn sich Cassiopaia bei dir melden wird. Finde heraus wer Er/Sie ist und staune über… Wie gesagt, wir verraten nichts. Es wird aber heftig wenn du schwache Pokémon hast. Tipp: Versuche mal in die Akademie rein zu kommen…

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